第一排技能主技能强化

黑暗之力强化技能

技能等级 0/20

黑暗之力强化技能的攻击力增加10

需要条件

所需点数:1点数

黑暗之力强化 大师技能 需要10点数

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第一排技能主技能强化

伤害数量增加+1

技能等级 0/15

用连锁技能进行攻击时追加1个伤害

需要条件

所需点数:15点数

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

追加伤害概率增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加1.54%

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

攻击速度增加

技能等级 0/10

连锁技能的攻击速度增加1

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

范围增加

技能等级 0/10

连锁技能的攻击范围增加1码

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

技能伤害增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

武器攻击力增加(%)

技能等级 0/20

佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

出血概率增加(1)

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成出血DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中出血的目标10秒间受到所有攻击伤害的30%的追加伤害

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

出血效果增加(1)

技能等级 0/20

出血DEBUFF的追加伤害增加128

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

出血持续时间增加(1)

技能等级 0/20

出血DEBUFF的追加伤害增加1

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

出血升级(出血过多)(1)

技能等级 0/20

中出血的目标以4.14%的概率升级为失血过多的状态 。为了升级中出血的目标用出血技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

失血过多效果增加(1)

技能等级 0/20

失血过多DEBUFF的追加伤害增加138

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

最大持续时间适用概率(1)

技能等级 10/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化

出血概率追加提升(2)

技能等级 0/20

适用出血DEBUFF效果的概率增加2.76%

需要条件

所需点数:1点数

出血概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

出血效果追加提升(2)

技能等级 0/20

出血DEBUFF的追加伤害增加72

需要条件

所需点数:1点数

出血效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

出血持续时间追加提升(2)

技能等级 0/20

出血DEBUFF的追加伤害增加1

需要条件

所需点数:1点数

出血持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

出血升级(失血过多)(2)

技能等级 0/20

中出血的目标以1.38%的概率升级为失血过多的状态。为了升级中出血的目标用出血技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

出血升级(出血过多)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

失血过多效果追加提升(2)

技能等级 0/20

失血过多DEBUFF的追加伤害增加84

需要条件

所需点数:1点

失血过多效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第一排技能主技能强化

伤害数量增加+1

技能等级 0/15

用连锁技能进行攻击时追加1个伤害

需要条件

所需点数:15点数

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

追加伤害概率增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加0.56%

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

攻击速度增加

技能等级 0/10

连锁技能的攻击速度增加1

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

范围增加

技能等级 10/10

连锁技能的攻击范围增加1码

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

技能伤害增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

武器攻击力增加(%)

技能等级 0/20

佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

结冰概率增加(1)

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成结冰DEBUFF效果的概率增加 4 . 1 4% 。中结冰的目标10秒间减少移动速度,防御力减少20

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

结冰效果增加(1)

技能等级 0/20

结冰DEBUFF的防御力减少增加14

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

结冰持续时间增加(1)

技能等级 0/20

结冰DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

结冰升级(冻结)(1)

技能等级 0/20

中结冰的目标以4.14%的概率升级为冻结的状态 。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

冻结效果增加(1)

技能等级 0/20

冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加1.34%

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

最大持续时间适用概率(1)

技能等级 10/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化

结冰概率追加提升(2)

技能等级 10/20

适用结冰DEBUFF效果的概率增加5.63%

下一等级

适用结冰DEBUFF效果的概率增加6.01%

需要条件

所需点数:1点数

结冰概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

结冰效果追加提升(2)

技能等级 0/20

结冰DEBUFF的防御力减少效果增加7

需要条件

所需点数:1点数

结冰效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

结冰持续时间追加提升(2)

技能等级 0/20

结冰DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点数

结冰持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

结冰升级(冻结)(2)

技能等级 0/20

中结冰的目标以1.38%的概率升级为冻结的状态。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

结冰升级(冻结)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

冻结效果追加提升(2)

技能等级 0/20

冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加0.66%

需要条件

所需点数:1点数

冻结效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第一排技能主技能强化

星云火链强化技能

技能等级 0/20

星云火链强化技能的攻击力增加208

需要条件

所需点数:1点数

星云火链强化 大师技能 需要10点数

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第一排技能主技能强化

伤害数量增加+2

技能等级 0/15

用连锁技能进行攻击时追加2个伤害

需要条件

所需点数:15点数

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

追加伤害概率增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加1.54%

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

使用距离增加

技能等级 0/10

连锁技能的使用距离增加1码

需要条件

所需点数:10点数

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

范围增加

技能等级 0/10

连锁技能的攻击范围增加1码

需要条件

所需点数:10点

优先插槽,需要使用10点数

第一排技能主技能强化

技能伤害增加

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第一排技能主技能强化

武器攻击力增加(%)

技能等级 0/20

佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%

需要条件

所需点数:1点

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

猛毒概率增加(1)

技能等级 0/20

用连锁技能进行攻击时给对方造成猛毒DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中猛毒的目标10秒内每秒造成2000的毒点伤害

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

猛毒效果增加(1)

技能等级 0/20

猛毒DEBUFF的毒点伤害增加140

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第二排技能主技能强化

猛毒持续时间增加(1)

技能等级 0/20

猛毒DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

猛毒升级(中毒)(1)

技能等级 0/20

中猛毒的目标以4.14%的概率升级为中毒的状态 。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

中毒效果增加(1)

技能等级 0/20

中毒DEBUFF的毒点伤害增加160

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第三排技能主技能强化

最大持续时间适用概率(1)

技能等级 10/20

目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒

下一等级:

目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒

需要条件

所需点数:1点数

优先插槽,需要使用10点数

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第四排技能主技能强化

猛毒概率追加提升(2)

技能等级 0/20

适用猛毒DEBUFF效果的概率增加2.76%

需要条件

所需点数:1点数

猛毒概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

猛毒效果追加提升(2)

技能等级 0/20

猛毒DEBUFF的追加伤害增加71

需要条件

所需点数:1点数

猛毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

猛毒持续时间追加提升(2)

技能等级 0/20

猛毒DEBUFF的持续时间增加1

需要条件

所需点数:1点数

猛毒持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

查看详情

第四排技能主技能强化

猛毒升级(中毒)(2)

技能等级 0/20

中猛毒的目标以1.38%的概率升级为中毒的状态。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击

需要条件

所需点数:1点数

猛毒升级(中毒)(1)技能强化树(4转)需要10点数

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第四排技能主技能强化

中毒效果追加提升(2)

技能等级 0/20

中毒DEBUFF的毒点伤害增加102

需要条件

所需点数:1点数

中毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数

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