第一排技能主技能强化
黑暗之力强化技能
技能等级 0/20
黑暗之力强化技能的攻击力增加10
需要条件
所需点数:1点数
黑暗之力强化 大师技能 需要10点数
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第一排技能主技能强化
伤害数量增加+1
技能等级 0/15
用连锁技能进行攻击时追加1个伤害
需要条件
所需点数:15点数
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
追加伤害概率增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加1.54%
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
攻击速度增加
技能等级 0/10
连锁技能的攻击速度增加1
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
范围增加
技能等级 0/10
连锁技能的攻击范围增加1码
需要条件
所需点数:10点
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
技能伤害增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
武器攻击力增加(%)
技能等级 0/20
佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
出血概率增加(1)
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时给对方造成出血DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中出血的目标10秒间受到所有攻击伤害的30%的追加伤害
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
出血效果增加(1)
技能等级 0/20
出血DEBUFF的追加伤害增加128
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
出血持续时间增加(1)
技能等级 0/20
出血DEBUFF的追加伤害增加1
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
出血升级(出血过多)(1)
技能等级 0/20
中出血的目标以4.14%的概率升级为失血过多的状态 。为了升级中出血的目标用出血技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
失血过多效果增加(1)
技能等级 0/20
失血过多DEBUFF的追加伤害增加138
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
最大持续时间适用概率(1)
技能等级 10/20
目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒
下一等级:
目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第四排技能主技能强化
出血概率追加提升(2)
技能等级 0/20
适用出血DEBUFF效果的概率增加2.76%
需要条件
所需点数:1点数
出血概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
出血效果追加提升(2)
技能等级 0/20
出血DEBUFF的追加伤害增加72
需要条件
所需点数:1点数
出血效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
出血持续时间追加提升(2)
技能等级 0/20
出血DEBUFF的追加伤害增加1
需要条件
所需点数:1点数
出血持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
出血升级(失血过多)(2)
技能等级 0/20
中出血的目标以1.38%的概率升级为失血过多的状态。为了升级中出血的目标用出血技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
出血升级(出血过多)(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
失血过多效果追加提升(2)
技能等级 0/20
失血过多DEBUFF的追加伤害增加84
需要条件
所需点数:1点
失血过多效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第一排技能主技能强化
风魂强化技能
技能等级 0/20
风魂强化技能的攻击力增加7
需要条件
所需点数:1点数
风魂 需要拾取功能
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第一排技能主技能强化
伤害数量增加+1
技能等级 0/15
用连锁技能进行攻击时追加1个伤害
需要条件
所需点数:15点数
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
追加伤害概率增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加0.56%
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
攻击速度增加
技能等级 0/10
连锁技能的攻击速度增加1
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
范围增加
技能等级 10/10
连锁技能的攻击范围增加1码
需要条件
所需点数:10点
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
技能伤害增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
武器攻击力增加(%)
技能等级 0/20
佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%
需要条件
所需点数:1点
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
结冰概率增加(1)
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时给对方造成结冰DEBUFF效果的概率增加 4 . 1 4% 。中结冰的目标10秒间减少移动速度,防御力减少20
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
结冰效果增加(1)
技能等级 0/20
结冰DEBUFF的防御力减少增加14
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
结冰持续时间增加(1)
技能等级 0/20
结冰DEBUFF的持续时间增加1
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
结冰升级(冻结)(1)
技能等级 0/20
中结冰的目标以4.14%的概率升级为冻结的状态 。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
冻结效果增加(1)
技能等级 0/20
冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加1.34%
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
最大持续时间适用概率(1)
技能等级 10/20
目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒
下一等级:
目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第四排技能主技能强化
结冰概率追加提升(2)
技能等级 10/20
适用结冰DEBUFF效果的概率增加5.63%
下一等级
适用结冰DEBUFF效果的概率增加6.01%
需要条件
所需点数:1点数
结冰概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
结冰效果追加提升(2)
技能等级 0/20
结冰DEBUFF的防御力减少效果增加7
需要条件
所需点数:1点数
结冰效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
结冰持续时间追加提升(2)
技能等级 0/20
结冰DEBUFF的持续时间增加1
需要条件
所需点数:1点数
结冰持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
结冰升级(冻结)(2)
技能等级 0/20
中结冰的目标以1.38%的概率升级为冻结的状态。为了升级中结冰的目标用结冰技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
结冰升级(冻结)(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
冻结效果追加提升(2)
技能等级 0/20
冻结DEBUFF的攻击速度减少效果增加0.66%
需要条件
所需点数:1点数
冻结效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第一排技能主技能强化
星云火链强化技能
技能等级 0/20
星云火链强化技能的攻击力增加208
需要条件
所需点数:1点数
星云火链强化 大师技能 需要10点数
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第一排技能主技能强化
伤害数量增加+2
技能等级 0/15
用连锁技能进行攻击时追加2个伤害
需要条件
所需点数:15点数
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
追加伤害概率增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时追加伤害适用的概率增加1.54%
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第一排技能主技能强化
使用距离增加
技能等级 0/10
连锁技能的使用距离增加1码
需要条件
所需点数:10点数
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
范围增加
技能等级 0/10
连锁技能的攻击范围增加1码
需要条件
所需点数:10点
优先插槽,需要使用10点数
第一排技能主技能强化
技能伤害增加
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时技能伤害增加15
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
查看详情
第一排技能主技能强化
武器攻击力增加(%)
技能等级 0/20
佩带的武器(最小/最大)攻击力增加0.25%
需要条件
所需点数:1点
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
猛毒概率增加(1)
技能等级 0/20
用连锁技能进行攻击时给对方造成猛毒DEBUFF效果的概率增加4.14% 。中猛毒的目标10秒内每秒造成2000的毒点伤害
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
猛毒效果增加(1)
技能等级 0/20
猛毒DEBUFF的毒点伤害增加140
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第二排技能主技能强化
猛毒持续时间增加(1)
技能等级 0/20
猛毒DEBUFF的持续时间增加1
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
猛毒升级(中毒)(1)
技能等级 0/20
中猛毒的目标以4.14%的概率升级为中毒的状态 。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
中毒效果增加(1)
技能等级 0/20
中毒DEBUFF的毒点伤害增加160
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第三排技能主技能强化
最大持续时间适用概率(1)
技能等级 10/20
目标中DEBUFF的时候以5.000000%的概率在最大持续时间上增加5秒
下一等级:
目标中DEBUFF的时候以5.500000%的概率在最大持续时间上增加5秒
需要条件
所需点数:1点数
优先插槽,需要使用10点数
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第四排技能主技能强化
猛毒概率追加提升(2)
技能等级 0/20
适用猛毒DEBUFF效果的概率增加2.76%
需要条件
所需点数:1点数
猛毒概率增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
猛毒效果追加提升(2)
技能等级 0/20
猛毒DEBUFF的追加伤害增加71
需要条件
所需点数:1点数
猛毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
猛毒持续时间追加提升(2)
技能等级 0/20
猛毒DEBUFF的持续时间增加1
需要条件
所需点数:1点数
猛毒持续时间增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
猛毒升级(中毒)(2)
技能等级 0/20
中猛毒的目标以1.38%的概率升级为中毒的状态。为了升级中猛毒的目标用猛毒技能攻击
需要条件
所需点数:1点数
猛毒升级(中毒)(1)技能强化树(4转)需要10点数
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第四排技能主技能强化
中毒效果追加提升(2)
技能等级 0/20
中毒DEBUFF的毒点伤害增加102
需要条件
所需点数:1点数
中毒效果增加(1)技能强化树(4转)需要10点数
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