2006年5月,征求奇迹玩家的意见,对整个系统进行更加完善的更新。尽情期待更加容易,更加方便的新奇迹。
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补充系统版本
1) 导入只在PvP时应用的Shield System
[变更的界面]
- - SD Gage只在 PvP应用,是HP的追加概念。
- - 所有角色除了HP,MP,AG外,另增加了SD Gage (Shield Gage的缩写)。
[应用防护系统的截图: 防护被破坏时]
- - PvP时受到攻击,以SD 90%, HP 10%比率消耗。
- - 受到比现有的SD更大的攻击时, SD先减至0之后,剩余的值从HP里减去。
- - 受到毒攻击时,SD先减至0之后, HP才会减少。
- - SD在一定条件下可以自动恢复。
- 可以通过增加的SD恢复药水恢复
- 增加新类型的药水,可以同时恢复HP和 SD
- SD恢复药水可通过打怪获得,而综合药水要通过一般合成获得
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[生命圣水] |
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[防护药水] |
2) 根据 PK Level 阶段增加惩罚
- - 根据PK的等级限制, 限制活动地图(血色城堡, 赤色要塞 ,恶魔广场)的入场权。
PK Level |
活动 Map 入场与否 |
一般 |
可 |
杀人 1阶段 |
不可 |
杀人 2阶段 |
不可 |
杀人狂 |
不可 |
3) 在卡利玛增加商店NPC
- - 以前进入卡利玛之后, 为购买药水以及箭离开卡利玛,很不方便。
- - 为完善这点,在卡利玛入口(坐标6,23)增加了商店NPC。
4) 增加圣射手新技能
- - 增加圣射手去除箭消耗的技能。
- - 弓箭手转职为圣射手时自动增加此技能。
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[技能图标] |
- - [无影箭]技能有持续时间,且只能用于自己身上,而不能给他人使用。
- - 在该技能激活期间,一般攻击或技能攻击时没有箭的耐久度消耗。
- - 技能激活期间结束之后恢复到原来的方式。
※ 无影箭 技能激活时使用多重箭,魔法值消耗量根据装备中的箭类型增加。
[使用技能截图 – 箭筒的金色效果]
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要塞战役的完善
1) 要塞战役成功时的奖励变更
成功时奖励 |
变更 |
怪物体力下降10% |
无变更 |
入场券合成率上升5% |
无变更 |
去除昆顿的自动恢复生命能力 |
删除 |
2) 要塞战役失败时的惩罚变更
失败时的惩罚 |
变更 |
NPC 撤除 |
无变更 |
宝石掉落概率下降 |
删除 |
只获得奖励经验值得10% |
删除 |
3) 增加要塞战役成功时的奖励和打怪的好处
- - 消灭暗黑指挥官,巴卡斯时掉落高级物品。
- - 多人一起打怪,成功时物品优先获得权归于累积攻击值最多的角色。
- - 要塞战役成功结束时,给HeroList上显示的排名1~5角色提供一个祝福宝石。
- - 要塞战役成功结束时,给维持绑定神殿的弓箭手提供一个祝福宝石。
※ 在要塞战役结束之前,取消绑定的角色例外。
4) 要塞战役系统修改
- - 绑定神殿的角色等级限制下降为260级~350级。
- - 每周进行两次(星期一,星期四晚9点30分)的要塞战役现变更为每周星期一晚9点半。
[要塞战役截图]
※ 应用到外服时数值以及内容会有变更。
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