新地图坎特鲁
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1) 移动以及入场相关
可以通过死亡沙漠坐标(6,199)入场。
也可以通过移动命令或移动窗(m键)入场且内容如下。
- /移动坎特鲁遗址 –〉坎特鲁遗址
- /移动坎特鲁废墟 –〉坎特鲁废墟
预定以后设置如下
地图名 |
入场等级 |
移动等级 |
所需金 |
坎特鲁遗址 |
150 |
160 |
12,000 |
坎特鲁废墟 |
220 |
230 |
12,000 |
2) 新增怪物
增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。
3) 坎特鲁攻防战
增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。
最大入场人数:15名
入场所需物品:悬石 (在坎特鲁打怪可获得),悬石需要装备在角色的戒指栏中才有效
进行过程:
开始准备阶段 | ||||||
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第一次攻防战 – 玛雅生命体的左手 | ||||||||
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第一次攻防战 – 玛雅生命体的右手 | ||||||||||
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第一次攻防战 – 玛雅副手 | ||||||||||
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第二次攻防战_咒怨魔王 | ||||||||||||
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主要事项:
- 在攻防战中死亡时会移动到坎特鲁遗址。
- 攻防战中失败之后过了15分钟可再挑战。
新宝石:再生宝石
1) 宝石原石
在坎特鲁内的怪物中掉落。
凹凸不齐,粗糙透明,内含杂质
2)再生宝石(提炼后)
在提炼之塔把原石状态下的再生宝石提炼而成,改变其属性。
椭圆形的形状,但是其内部流动着巨大的力量之根源。
3)宝石提炼后过程
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与担当还原的NPC对话
1) 强化系统
定义
- 利用再生宝石给武器/防具增加新属性的过程
- 可强化的物品一般是卓越物品且无法强化套装
- 每个物品只能赋予一个强化属性
- 强化属性会受到物品种类以及等级的影响,物品等级越高赋予上阶段的属性几率也会提高
- 强化后的物品无法在商店售出,而且无法通过个人商店交易
强化方法
- 点击再生宝石放在想要强化的物品上可强化物品
- 强化根据一定概率存在成功/失败,成功时在可增加的属性中任意被赋予一个属性
种类 |
内容 |
提高最小攻击力 |
武器的最小攻击力定量增加 |
提高最大攻击力 |
武器的最大攻击力定量增加 |
减少所需力量 |
武器的所需力量定量减少 |
减少所需敏捷 |
武器的所需敏捷定量减少 |
提高攻击力(最大,最小) |
武器的最小,最大攻击力定量增加 |
提高卓越一击值 |
卓越一击值定量增加 |
提高技能攻击力 |
使用技能时,技能攻击力定量增加 |
提高攻击成功率(PvP) |
PvP时的攻击成功率定量增加 |
提高SD减少率 |
PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少 |
提高攻击时无视防护值概率 |
以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力 |
按照武器等级强化属性(武器类)
物品等级 |
可强化的属性 |
+0~+5 |
提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷 |
+6~+8 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值 |
+9~+12 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率 |
+13 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率 |
按照武器等级强化属性(法杖类)
物品等级 |
可强化的属性 |
+0~+5 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷 |
+6~+8 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值 |
+9~+12 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量 |
+13 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率 |
按照武器等级强化属性(防具类)
物品等级 |
可强化的属性 |
0 |
提高防御力 |
+0~+5 |
提高防御力、最大AG、最大HP |
+6~+8 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量 |
+9~+12 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量 |
+13 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率 |
2) 进化系统
定义
- 提高通过强化被赋予的属性值的系统
- 进化过程需要可通过冶炼NPC得到的进化宝石
- 强化后的物品无法在商店售出,且无法通过个人商店交易
进化宝石
- 可通过幽暗森林的冶炼NPC奥斯本制造进化宝石
- 进化宝石制造根据一定概率存在成功/失败
- 进化宝石制造成功时,卓越物品会生成高级进化宝石,一般物品会生成低级进化宝石
- 进化宝石制造失败时,该物品会消失
- 可使用一般物品和卓越物品制造进化宝石,以下目录中的物品时得使用+4以上的物品
[+4级以上可进行冶炼的物品目录]
种类 |
内容 |
剑 |
短剑,波刃剑,西洋剑,暗杀者 |
斧头 |
短斧,手斧,双刃斧 |
槌 |
石槌,流星槌,破坏之槌 |
矛 |
双刃矛,战矛,斧刃矛,鹤嘴矛,双鹤矛 |
弓 |
短弓,石弩,长弓,黄金石弩,精灵之弓,火神弩,巴特之弓,巨人弩 |
杖 |
骷髅杖,天使杖,毒蛇杖 |
盾 |
圆盾,钢铁之盾,战士之盾,风之盾,骷髅之盾,自由之盾,魔法之盾,远古之盾,尖刺之盾 |
防具 |
皮套,骷髅套,青铜套,翡翠套,黄金套,白金套,革套,魔王套,天蚕套,藤套,风套 |
*当物品比以上目录中物品更贵重时,就算是+0物品也可制造进化石。
进化方法
- 点击进化石放到想要进化的物品上就可以
- 进化过程存在一定概率的成功/失败,高级进化石的成功概率比低级进化石的成功概率低
- 进化成功时,强化的属性会提高
- 进化失败时,强化的属性会成为初始值回到该属性的初始值
3) 还原系统
定义
- 将通过强化而赋予的属性值和负面效果消失的系统
还原方法
- 通过幽暗森林安全区域内的还原NPC杰瑞敦还原(交付一定量金,100%还原)
- 还原时消耗的金根据物品等级和强化的属性有差异。
新增物品
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
基本属性 |
|
暴风锯齿 |
115 |
682 |
132 |
- 最小攻击: 182 |
战士使用:唤醒清晨之意。具有照亮黑夜的一束晨光之外形,剑的中央刻有蓝色的灵魂之石。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
基本属性 |
|
幻月雷杖 |
110 |
185 |
72 |
- 使用手:单手 |
法师使用:对大天使银色翅膀形象化的法杖。 两道相互缠绕的杆之上存有可以提高使用者魔法的魔法晶体,而其晶体内部飞旋着蓝色和黑色的相互完全相反性质的神秘力量。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
基本属性 |
|
碧影魔弓 |
110 |
218 |
894 |
- 技能:多重箭 |
弓箭手使用:以仙踪林的妖精们奉为生命之树的枝叶制成的弓箭,她的叶子隐含着可以把即将枯萎的生命转眼间焕发力量的能力,而使用含有这种超强能力的弓箭之人,即便遭到巨大伤害也会在很短的时间内迅速回复。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
基本属性 |
|
烈火巨刃 |
115 |
489 |
216 |
- 技能:天雷闪 |
魔剑士使用:用丢弃在火山深处的熔岩的刀刃铸成的剑。每当挥舞此剑的时候,在刀刃处散发着火焰光芒,正因此景酷似跳起剑舞一般而得名。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
基本属性 |
|
圣光权杖 |
110 |
376 |
92 |
- 技能:冲击波 |
圣导师使用:以黄金装饰其骨架的法杖,因其散发出的灿烂光芒足以刺伤双眼而得名。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
0等级防御力 |
|
暴风装备 |
75 |
380 |
132 |
42 |
战士使用:在战火当中以灰色暴风的威名闻名遐迩的装备。其实力已经在战场上广为认可,对于友军而言它是坚固的防具,而对敌人而言它则是恐怖的对象。久闻瑞狄奥斯之威名的敌人每当在战场上见到此甲,变为士气全无继而纷纷逃穿,而瑞狄奥斯则因此获得了数以百计的胜利。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
0等级防御力 |
|
幻月装备 |
75 |
139 |
47 |
27 |
法师使用:在月亮的力量最为强大的日食产生的夜晚,借助其力量提炼而成的盔甲。满含月之能量而充满魔法能力的基础上,比起其它的盔甲更加轻盈灵活,因此它是体力弱的魔法师首选的盔甲种类。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
0等级防御力 |
|
碧影装备 |
75 |
132 |
177 |
36 |
弓箭手使用:相传它是亲卫队的一员也是妖精女王宠爱的小妖精爱丽丝在与昆顿对抗时所穿带的盔甲。以丛林精灵的力量铸成的此甲,赋予了使用者超凡的判断力和疾风一样快捷的行动力。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
0等级防御力 |
|
烈火装备 |
115 |
489 |
216 |
52 |
魔剑士使用:作为奇迹帝国的中央军、帝国守护军队的盔甲,入伍时皇帝亲自派发的盔甲。此甲的第一个主人为奇迹帝国的开国功臣也是帝国守护军队的首位总司令官凯恩卡里恩。此后,所有的帝国守护军均开始穿带此甲。 |
图片 |
物品 |
掉落等级 |
需要力量 |
需要敏捷 |
0等级防御力 |
|
圣光装备 |
110 |
376 |
92 |
47 |
圣导师使用: 用金箔装饰的豪华盔甲。此甲除了功能性特点以外,其装饰性特点也是一览无余。因此此甲出征时为了胜利而经常穿带。隐含光之神特殊记号的此甲,能够给与使用者在战场上顺利避开不幸的强大幸运能量。 |
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增加属性“380级物品”
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1) 组合材料
- +4,追4以上的380级武器或防具
- 再生宝石,守护宝石,10000000金(1千万金)
2) 组合方法
- 选择玛雅哥布林的‘添加属性’选项合成,增加物品属性
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- 存在与物品强化相同的属性,但因为被看作是不同的属性,所以可以重复。
3) 成功概率
升级物品等级 |
成功概率 |
+4 ~ +6 |
50% |
+7 ~ +9 |
60% |
+10 ~ +13 |
70% |
4) 增加属性种类
种类 |
物品强化 |
属性内容 |
武器类 |
重复 |
提高PvP攻击成功率 |
单一 |
提高PvP攻击力 |
|
防具类 |
重复 |
提高PvP防御成功率 |
单一 |
提高PvP防御力 |
|
重复 |
提高最高H |
|
单一 |
提高最高防护值 |
|
单一 |
防护值自动恢复 |
|
单一 |
增加防护值增加量 |
4) 属性应用内容
种类 |
物品强化 |
属性内容 |
武器类 |
ALL |
提高PvP攻击成功率,攻击力 |
防具类 |
头盔 |
增加SD恢复量,增加PvP防御成功率 |
盔甲 |
SD自动恢复,增加PvP防御成功率 |
|
护腿 |
提高PvP防御成功率,防御力 |
|
护手 |
提高最高HP值,PvP防御成功率 |
|
靴 |
提高最高防护值,PvP防御成功率 |
NPC
1) 艾尔菲丝
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2) 传送台
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3)奥斯本&杰瑞登
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怪物
1) 新增怪物
增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。
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坎特鲁废墟
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1) 各据点介绍
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坎特鲁遗址
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1) 各据点介绍
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攻防战地图
1) 1层攻防战地图
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2) 2层攻防战地图
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2) 3层攻防战地图
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新技能“火舞旋风”
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- 圣导师专用技能,是星云火链的上层阶段技能。
- 通过“火舞旋风卷轴”可学会此技能。
- 102级以上怪物才可能掉落‘火舞旋风卷轴’。
技能名 |
等级 |
需要力量 |
需要统帅 |
消耗魔法值 |
消耗技能值 |
火舞旋风 |
220 |
150 |
70 |
45 |
10 |
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其他增加事项
1) 使用负点果实时减少的点数变更为1,3,5,7,9
2) 添加了攻城以及在特殊情况下可使用的技能说明
3) 玩游戏时可用窗口模式
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4) 变更勇者大陆,仙踪林,冰封谷,地下城,失落之塔,亚特兰蒂斯的入场等级以及移动等级
地图名 |
现在 |
变更 |
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进场等级 |
移动等级 |
进场等级 |
移动等级 |
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勇者大陆 |
10 |
50 |
10 |
10 |
仙踪林 |
10 |
50 |
10 |
10 |
冰风谷 |
15 |
50 |
15 |
20 |
地下城1层 |
20 |
50 |
20 |
30 |
地下城2层 |
40 |
50 |
20 |
40 |
地下城3层 |
50 |
60 |
20 |
50 |
失落之塔1层 |
80 |
90 |
40 |
50 |
失落之塔2层 |
80 |
90 |
40 |
50 |
失落之塔3层 |
80 |
100 |
40 |
50 |
失落之塔4层 |
80 |
100 |
50 |
60 |
失落之塔5层 |
80 |
110 |
50 |
60 |
失落之塔6层 |
80 |
110 |
50 |
70 |
失落之塔7层 |
80 |
120 |
50 |
70 |
亚特兰蒂斯1层 |
60 |
70 |
60 |
70 |
亚特兰蒂斯2层 |
60 |
70 |
60 |
80 |
亚特兰蒂斯3层 |
60 |
70 |
60 |
90 |
死亡之塔1层 |
130 |
140 |
130 |
140 |
死亡之塔2层 |
130 |
140 |
130 |
140 |
天空之城 |
160 |
170 |
160 |
170 |
幽暗森林 |
130 |
130 |
130 |
130 |
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补充系统版本
1) 导入只在PvP时应用的Shield System
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[变更的界面]
- SD Gage只在 PvP应用,是HP的追加概念。
- 所有角色除了HP,MP,AG外,另增加了SD Gage (Shield Gage的缩写)。
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[应用防护系统的截图: 防护被破坏时]
- PvP时受到攻击,以SD 90%, HP 10%比率消耗。
- 受到比现有的SD更大的攻击时, SD先减至0之后,剩余的值从HP里减去。
- 受到毒攻击时,SD先减至0之后, HP才会减少。
- SD在一定条件下可以自动恢复。
可以通过增加的SD恢复药水恢复
增加新类型的药水,可以同时恢复HP和 SD
SD恢复药水可通过打怪获得,而综合药水要通过一般合成获得
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[生命圣水] |
[防护药水] |
2) 根据 PK Level 阶段增加惩罚
- 根据PK的等级限制, 限制活动地图(血色城堡, 赤色要塞 ,恶魔广场)的入场权。
PK Level |
活动 Map 入场与否 |
一般 |
可 |
杀人 1阶段 |
不可 |
杀人 2阶段 |
不可 |
杀人狂 |
不可 |
3) 在卡利玛增加商店NPC
- 以前进入卡利玛之后, 为购买药水以及箭离开卡利玛,很不方便。
- 为完善这点,在卡利玛入口(坐标6,23)增加了商店NPC。
4) 增加圣射手新技能
- 增加圣射手去除箭消耗的技能。
- 弓箭手转职为圣射手时自动增加此技能。
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[技能图标] |
- [无影箭]技能有持续时间,且只能用于自己身上,而不能给他人使用。
- 在该技能激活期间,一般攻击或技能攻击时没有箭的耐久度消耗。
- 技能激活期间结束之后恢复到原来的方式。
※ 无影箭 技能激活时使用多重箭,魔法值消耗量根据装备中的箭类型增加。
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[使用技能截图 – 箭筒的金色效果]