狼魂要塞
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基本 背景 故事
位于罗兰峡谷东南部,是人类-精灵联合军对抗昆顿势力而战的最前线要塞。位于悬崖峭壁之中的狼魂要塞以艰险的地形为底加上人为的努力成了天惠的要塞和战略要地。
正因狼魂要塞的阻挠,昆顿的势力现在还不能北进而且前线也处于僵局。为了打破僵局,昆顿给擂木尔下了派精锐师团到狼魂要塞的指示。
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1. 地图设定
等级限制: 一般角色10级以上可进/ 魔剑士7级以上可进
位置: 通往罗兰峡谷。(入口坐标: 164,35)
特征: 不可用移动命令及M键的移动。
2. 登场的怪物
2 - 1 设定
图象 |
名字 |
设定 |
|
刺锤侦察兵 |
在 狼魂要塞 周围打更的昆顿的奸谍。 |
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长矛侦察兵(Lance |
在 狼魂要塞 周围打更的昆顿的奸谍。 |
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魔弓侦察兵(Bow |
在 狼魂要塞 周围打更的昆顿的奸谍。 |
|
暗黑血狼人(Werewolf) |
狼魂要塞 地区的暗黑使者。 |
|
暗黑防御者 |
暗黑防御者与暗黑咒术师一起在部队后方担当支援攻击,以快的速度为底善于攻击之后跑的战术,所以穿着最小限的盔甲。以利用弓箭的贯通技术为特技,这支箭拥有黑暗防御者力量,可以把弓箭手的力变无,强制解除增强攻击力/防御力技能。 |
|
暗黑扫荡者 |
作为前方攻击的尖兵,用巨大的斧头,将周围的战士一扫而空,具有强有力的破坏力。 |
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幽暗森林
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基本 背景 故事
2次魔神战争降临之际,魔法王国阿尔卡(Arca)和精灵王国仙踪林之间的一场大规模战争爆发的地方。战争时因阿尔卡使用被禁止的魔法,幽暗森林出现了缝隙,然而从这缝隙溜进了很多奇怪的动植物和怪物形成了巨大的森林。
之后,数百年里幽暗森林变成了跟外部脱离的独立世界。但因困顿给檑木尔下了向仙踪林进军的指示,在幽暗森林也渐渐产生战争的火苗。
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1. 地图设定
等级限制 : 130级以上才能入场
位置: 通往仙踪林
2. 登场怪物
2 - 1 设定
图像 |
名字 |
背景 |
|
丛林树精灵 |
生存于幽暗森林的森林橡树族. |
|
丛林残暴者 |
生存于幽暗森林的森林橡树族. |
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丛林暗杀者(Death Rider) |
幽暗森林攻略战争的主力军。 |
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丛林生命体 |
魔界具代表性的人工生命体。 |
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丛林女巫师 |
她是所有魔女中的女王,但她不是魔族出身而是曾经生活在古代奇迹大陆的魔女。 |
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丛林召唤者 |
檑木尔黑暗事件的副司令 |
狼魂要塞 战役
1. 背景故事
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贵族联合〈阿尔卡〉为了阻止昆顿的势力,在罗兰峡谷东南部设立了狼魂要塞作为战前基地。因此直往勇者大陆侵袭的昆顿的军队受到狼魂要塞的阻扰,不得不暂时中断向勇者大陆的的进攻。为了挽回处于交涉状态的战况,它向魔界的军团下达了攻下要塞的军令。巴卡斯带头的魔界军团绞尽脑汁想着如何攻下这座传说中百攻不破的要塞,巴卡斯还派授过特训的侦察兵到要塞每天巡逻,试图找到要塞的致命弱点。经过长时间的侦察,巴卡斯终于发现保护要塞的力量其实是来自于要塞中央的战狼神座,同时它们发现一个现象,神座的力量每周一次莫名其妙会变得很弱。于是巴卡斯决定趁着神座的力量减弱后,攻击狼魂要塞。
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2. 进行(以下内容及时间等仅做参照,一切以最新版本为准)
2 - 1 日程
每周星期三,星期六晚22:00开始进行30分钟
2 - 2 服务器
每一组就有一条线进行
2 - 3 入场条件
一般角色是10级以上,魔剑士和圣导师是7级以上才能入场。
2 - 4 地图移动位置
可以通过罗兰峡谷移动。(坐标 : 164,35)
3. 战斗
3 - 1 准备
要塞战役开始之后村内部从安全地带变更为战斗地带。
玩家们不能利用个人商店以及NPC。
3 - 2 时间表
一共进行30分钟。
要塞战役时死亡的角色在要塞战役地图内的一定位置复活。
目标是在要塞战役结束之前满足胜利的条件。
3 - 3 战狼神座
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精灵之间传下来且利用古代之力做出来的巨大的守护像,具有阻止不正存在接近的力量,所以昆顿的手下不能随便接近。但,战狼神座的力量以一周为周期变弱,而且以巴卡尔为首的昆顿手下们趁此机攻击要塞。为防住他们的攻击,神座周边建造了5个神狼护台且这护台一旦被破坏就丧失保护狼魂要塞之力。
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3 - 4 神狼护台
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赋予战狼神座力量且保护战狼神座,只有作为他们力量源泉的精灵才能给这神狼护台赋予力量。一旦神狼护台被破坏掉,战狼神座就会丧失力量,巴克斯领导的怪物军团会为破坏神狼护台而动员所有手段。勇士们保护好护台及守护护台的精灵是战役成败的关键。
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3 - 5 绑定神狼护台
|
[图1 - 1 神狼护台的模样]
1) 可绑定的角色
350级以上的圣射手5名
正在被一名圣射手绑定的神狼护台不能同时被别的圣射手绑定。
2) 可被绑定的次数
最多2次,一个神狼护台结束2次绑定不能再被绑定。
绑定失败有关下列的两种:
① 正在绑定中的角色移动到神狼护台外
② 正在绑定中的角色死亡
3) 绑定时间
要塞战役开始之后给可以绑定的角色加以图标
绑定神狼护台登录之后过5秒,可以给战狼神座产生影响。
4) 生成保护膜
随正绑定神狼护台中的角色数值生成战狼神座的防御膜。
① 没有绑定的最初状态
防御膜 HP = 0
② 绑定开始的状态
防御膜 HP = 绑定角色的HP总和
5) 防御膜 HP
根据绑定神狼护台中角色的HP减少,神狼护台HP会同数值得减少
绑定神狼护台中的角色数量会影响防御膜的阶段,跟着防御膜的阶段绑定的角色被怪物受到的打击值减少一定百分率。
人数 |
打击值减少率 |
1 |
0% |
2 |
10% |
3 |
20% |
4 |
30% |
5 |
40% |
[表1 - 2 随人数减少的打击值减少率]
3 - 6 成功及失败条件
1) 成功
要塞战役结束时一个以上圣射手留下来保护神狼护台
击退巴卡斯
2) 失败
要塞战役结束之前神狼护台没有维持住,全被破坏掉
没能击退巴卡斯
3 - 7 奖励
1) 个人奖励
要塞战役中从打怪获得的经验值以外根据参与程度获得奖励经验值。
给参与要塞战役的角色根据Kill Point的等级给予奖励。
给怪物最后一击的角色获得Kill Point。
要塞战役里绑定神狼护台之后最终生存下来的魔弓手会追加获得6000点。
※ 要塞战役刚结束后离开此地图或结束游戏,就得不到奖励经验值及活动物品。
※ 刚消灭暗黑指挥官及巴卡斯离开此地图或结束游戏,就得不到活动物品。
怪物 |
Kill Point |
巴卡斯 |
7000 |
暗黑指挥官 |
3000 |
巨弩发射器 |
1000 |
暗黑扫荡着 |
700 |
暗黑防御者 |
600 |
暗黑咒术师 |
600 |
[表1 - 3 怪物别 Kill Point]
累计 Kill Point |
等级 |
奖励经验值 |
0~ 1,000 |
D |
0 |
1,001 ~ 3,000 |
C |
200,000 |
3,001 ~ 5,000 |
B |
800,000 |
5,001 ~ 10,000 |
A |
1,200,000 |
10,001 |
S |
1,800,000 |
[表1 - 4 根据累计点数的等级以及经验值奖励]
2) 服务器奖励
除了魔炼之地以外的所有怪物体力下降10%。
在遗失的卡利玛里昆顿的生命力恢复技能将消失。
入场卷组合时的成功概率上升5%。
3 - 8 失败惩罚
1) 目的
为了让更多的玩家参与
2) 内容
获得要塞战役成功时获得经验值的10%。
狼魂要塞的训练师和塞尔维斯NPC将撤退,所以无法使用该技能。
在魔之地的守护宝石掉出率将降低。
4. 登场的怪物
4 - 1 设定
图像 |
名字 |
巴卡斯司令官(Balgass) |
|
作用 |
攻击狼魂要塞的军团中最高司令官,会在要塞战役接近尾声时才会出现。 |
使用技能 |
十字斩 |
|
大地直击 |
||
十字斩技能属性 |
攻击范围 |
|
大地直击技能属性 |
攻击范围 |
图像 |
名字 |
暗黑指挥官 (Dark Elf) |
|
作用 |
狼魂要塞战役中的核心指挥官,是部队的队长。他们不参与直接的攻击,主要是起到召唤部队以及治疗队友的作用。 |
使用技能 |
剑术 |
|
召唤术 |
||
治疗术 |
||
剑术技能属性 |
束缚 |
|
召唤技能属性 |
召唤团队 |
|
治疗技能属性 |
治疗团队 |
图像 |
名字 |
暗黑扫荡者 (Soram) |
|
作用 |
作为前方攻击的尖兵,用巨大的斧头,将周围的战士一扫而空,具有强有力的破坏力。 |
使用技能 |
震退术 |
|
振退术技能属性 |
震退术 |
图像名字 |
名字 |
暗黑防御者 (Balram) |
|
作用 |
暗黑防御者与暗黑咒术师一起在部队后方担当支援攻击,以快的速度为底善于攻击之后跑的战术,所以穿着最小限的盔甲。以利用弓箭的贯通技术为特技,这支箭拥有黑暗防御者力量,可以把弓箭手的力变无,强制解除战神之力,守护之光 |
使用技能 |
诅咒之箭 |
|
诅咒之箭技能属性 |
解除战神之力,守护之光 |
图像 |
名字 |
暗黑咒术师 (Death Spirt) |
|
作用 |
可以自由使用已被禁用的魔法,具有强大的魔法力量,还可以吸收敌人的魔法值和AG。 |
使用技能 |
诅咒术 |
|
诅咒术技能属性 |
吸收魔法值 |
图像 |
名字 |
巨弩发射器 (Ballista) |
|
作用 |
攻击远距离的攻城武器。 |
使用技能 |
无 |
4 - 2 部队情报
1) 定义
巴卡斯军团是由各自的驿站部队组成。
各部队分成2个小队,每小队分配暗黑指挥官
小队情报
分类 |
作用 |
构成 |
每部队里的小队数 |
接近前小队 |
在最前方直接打击,以近战为目的 |
暗黑指挥官, 暗黑扫荡者 |
2 |
护卫小队 |
在远距离支援接近前小队或支援后方炮击小队 |
暗黑指挥官, 暗黑扫荡者, 暗黑防御者, 暗黑咒术师 |
1 |
后方炮击小队 |
在后方集中攻击神狼护台以及神座周围 |
暗黑指挥官, 暗黑防御者, 巨弩发射器 |
1 |
[表1 - 5 小队 分类 技能 以及 怪物构成]
2) 部队配置图
|
[图1 - 2 部队配置]
5. 另加的游戏界面
5 - 1 整个画面布置
|
[图1 - 3 另加的游戏界面位置]
5 - 2 详细说明
1) A
|
[图1 - 4 上端的游戏界面]
a. 绑定神狼护台的次数
最初显示2,每当绑定神狼护台次数减少,这数值也会减少。
超过最多绑定次数时会显示为非活性化状态。
绑定在活性化之后会显示为亮色。
例) 图 1-4表示神狼护台1,2,5是活性状态,第3神狼护台已被破坏。
第1, 2, 5神狼护台没有剩余的绑定次数,第4神狼护台虽然是非活性化状态,但只能再绑定一次。
b. 神狼护台 HP
是神狼护台的总HP,且在绑定中的圣射手们的HP总和。
根据圣射手们的状态决定神狼护台的HP
例) 在5名圣射手绑定的时候神狼护台的HP是满的,但如果其中一名死亡了,神殿的HP会跟角色HP一样降下来。
虽然重新绑定会再增长,但如果神狼护台已毁就不会有影响。
c. 暗黑指挥官 表示
显示暗黑指挥官(现在剩下的数字/暗黑指挥官的总数)。
d. 巴卡斯 HP
红色的部份表示巴卡斯的生命力。
2) B
显示要塞战役剩下时间的部分,表示还剩11分。
6. 其他
1) 若在要塞战役中死亡,就复活在狼魂要塞地图的入口,安全区域
2) 巨弩发射器的攻击范围扩张到战狼神座和城门入口。
3) 怪物的AI及平衡部分调整。
4) 因和狼魂要塞战役有关,守护宝石掉落区域从卡利玛6变更到遗失的卡利玛。
扩张恶魔广场
1. 基本设置
1) 现存的恶魔广场规则及系统无变更
*组合方法,入场方法,需要的物品 (恶魔之钥, 恶魔之眼), 开放时间, 处罚
*组合概率及奖励的游戏币,但经验值变更
2) 恶魔广场阶段从现存的4阶段扩张到6阶段,入场等级变更
*阶段新增 5, 6 (参考 表-1)
3) 恶魔之钥[14, 17], 恶魔之眼[14, 18] (1等级 ~ 2等级) 商店出售(长老)
2. 入场 等级 及需要的 物品 (包含组合物品)
等级 |
可入场角色等级 |
组合物品 及费用 |
概率 |
|
一般角色 |
魔剑士 |
|||
1 |
15 ~ 130 |
10 ~ 110 |
恶魔之钥(+1), 恶魔之眼(+1), 玛雅之石, (100,000)游戏币 |
75% |
2 |
131 ~ 180 |
111 ~ 160 |
恶魔之钥(+2), 恶魔之眼(+2), 玛雅之石, (200,000)游戏币 |
70% |
3 |
181 ~ 230 |
161 ~ 210 |
恶魔之钥(+3), 恶魔之眼(+3), 玛雅之石, (400,000)游戏币 |
65% |
4 |
231 ~ 280 |
211 ~ 260 |
恶魔之钥(+4), 恶魔之眼(+4), 玛雅之石, (700,000)游戏币 |
60% |
5 |
281 ~ 330 |
261 ~ 310 |
恶魔之钥(+5), 恶魔之眼(+5), 玛雅之石, (1,100,000)游戏币 |
55% |
6 |
331 ~ 400 |
311 ~ 400 |
恶魔之钥(+6), 恶魔之眼(+6), 玛雅之石, (1,600,000)游戏币 |
50% |
[表-1]
3. 组合物品 的 掉落 等级
物品 |
掉落等级 |
怪物 |
地图 |
恶魔之钥(+1), 恶魔之眼(+1) |
3 级以上 |
小哥布林以上 |
所有地图 |
恶魔之钥(+2), 恶魔之眼(+2) |
36 级以上 |
雪人王以上 |
|
恶魔之钥(+3), 恶魔之眼(+3) |
47 级以上 |
鬼魂 以上 |
|
恶魔之钥(+4), 恶魔之眼(+4) |
60 级以上 |
恶魔以上 |
|
恶魔之钥(+5), 恶魔之眼(+5) |
70 级以上 |
巫师王以上 |
|
恶魔之钥(+6), 恶魔之眼(+6) |
86 级以上 |
蓝魔龙以上 |
[表-2]
4. 根据等级分配的奖励的游戏币, 经验值
等级 |
名次 |
奖励 |
等级 |
名次 |
奖励 |
等级 |
名次 |
奖励 |
|||
经验值 |
游戏币 |
经验值 |
游戏币 |
经验值 |
游戏币 |
||||||
1 |
1 |
6,000 |
30,000 |
2 |
1 |
8,000 |
40,000 |
3 |
1 |
10,000 |
50,000 |
2 |
4,000 |
25,000 |
2 |
6,000 |
35,000 |
2 |
8,000 |
45,000 |
|||
3 |
2,000 |
20,000 |
3 |
4,000 |
30,000 |
3 |
6,000 |
40,000 |
|||
4 |
1,000 |
15,000 |
4 |
2,000 |
25,000 |
4 |
4,000 |
35,000 |
|||
4 |
1 |
20,000 |
60,000 |
5 |
1 |
22,000 |
70,000 |
6 |
1 |
24,000 |
80,000 |
2 |
10,000 |
55,000 |
2 |
20,000 |
65,000 |
2 |
22,000 |
75,000 |
|||
3 |
8,000 |
50,000 |
3 |
10,000 |
60,000 |
3 |
20,000 |
70,000 |
|||
4 |
6,000 |
45,000 |
4 |
8,000 |
55,000 |
4 |
10,000 |
65,000 |
[表-3]
血色城堡相关补充
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补充血色城堡里现存的问题及让活动的进行以组为中心
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1. 基本设置
1) 对现存血色城堡没有做大变更,是做了一些补充
2. 血色城堡追加规则
1) 不仅要获得任务Item给大天使,且所有生存的组队员得全部回来才能结束.
*生存的组队员得全部Click! 大天使.
2) event 分数上追加分数(对生存的组队员追加奖励来引导party play)
*现存的基本event分数没变. (event 分数 + 组生存奖励 = 最终 event 分数)
*根据生存补偿的追加 event 分数 参考 (表-1)
生存人员 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
追加 event 分数 |
5 |
10 |
15 |
20 |
30 |
[表-1]
3. Item 增加
增加圣导师专用的《大天使权杖》
4. 修改 event 分数最终合算方式
- 现存的方式是把所有因入场而获得的分数加起来.
- 变更后是 因入场而获得的分数中每天确认最高分后累积加起来的方式.
若有同分就只计一个.
记录血色城堡结束时的生存者
*在最短时间奖励中以生存者多的组为领先.
例) 就算3名结束10秒, 5名结束11秒 也算人员多的组为领先.
攻城战相关内容增加
1) 攻城战相关内容增加
1-1) 改善刻录印记过程
1-1-1) 刻录印记过程中若离开皇冠开关就累积刻录的时间,若死亡就在累积的刻录时间中减5秒。
*另算各战盟的累积时间,储存的时间会累积给盟主(联合战盟的盟主)。
1-1-2) 刻录印记的 “盟主(圣导师)”在刻录时不会被挤下去
*但,只在骑黑王马的状态下才可能。
1-1-3) 刻录印记过程中或被挤下去或死亡,会给城主显示出剩余的时间。
*到现在刻录印记时间是%s秒。
1-2) 新增刻录印记中的其他信息
1-2-1) 皇冠开关1, 2, 左上端显示刻录印记者名。(参照图-1 )
1-2-2) 显示方法
*皇冠开关1 /战盟徽章/战盟名/角色
*皇冠开关2 /战盟徽章/战盟名/角色
*皇冠开关 /战盟徽章/战盟名/角色
|
[图-1]
1-2-3) 战盟徽章和战盟名显示给所有登入者,但角色名只显示给正在踩着皇冠开关的攻城方战盟
1-3) 攻/守城 标识(头顶部的徽章) 改善
1-3-1) 以攻城方的战盟(包含联合)为单位显示
1-3-2) 如下(图-2),给攻城方各战盟的刀(A)徽章后添加特定模式。
例) 攻城方 [吃饭吧战盟]是 (A)-1, [张三丰战盟]是 (A)-2, [郭靖战盟]是 (A)-3
|
[图-2]
1-4) 攻城卫兵NPC 改善以及关于徽章登录的变更
※改善守方妨碍其它战盟接近攻城卫兵NPC使他们无法登录的问题
1-4-1) 非攻城战时期的申请 ~ 准备期间,攻城卫兵NPC周围的4格以内变更为安全区域,但攻城战期间没有安全区域。
1-4-2) 攻城战前/后的图像会不一样,在攻城战前以兵营形式存在。
1-4-3) 以后无法通过攻城卫兵NPC查看其他战盟的登录状况及其他信息(徽章), 只能确认自己的战盟。
1-4-4) 增加攻城卫兵NPC在CryWolf地图(坐标118,11)。
2) 其他
2-1) 关于祝福,灵魂药水的改善
※减少攻方因祝福,灵魂药水的负担
2-1-2) 通过一次组合生成的祝福,灵魂药水从5个增加为10个。
2-1-3) 增加祝福,灵魂药水持续时间(祝福药水60 sec → 120sec, 灵魂药水30sec → 60sec)
*但,若死亡,效果会消失。
2-2) 关于其他技能的修改
2-2-1) 变更为星云召唤,小挪移可以使用
支持低等级以及补救遗失的卡利玛
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为了让奇迹玩家体验到更好的奇迹,解除组队时的等级限制、经验值的大幅度提高、放宽幻影导师的使用等级、血色城堡的
入场券组合材料,技能石,魔法书的商店购买等系统更加完善。另外,还把遗失的卡利马地图更完善,使更多玩家到遗失的
卡利马探险。
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全面解除组队时的等级限制
把现存的组队队友之间等级差异不得超过130级的条件删除,让玩家不受等级限制去组队。以后,高等级玩家和低等级玩家
可以随时组队共同游戏。
提高攻击力,防御力的“幻影导师”NPC的使用等级向上调整
幻影导师的使用等级从以前的100级上调到180级。
1)点击幻影导师NPC可以得到提高攻击力和防御力的魔法。
* 位于勇者大陆(94,130),仙踪林(167,118),冰风谷(219,76)
2)持续时间为30分钟,游戏中死亡或结束游戏时效果会消失。
NPC出售1,2血色城堡入场券组合材料
位于冰风谷坐标(226,25)的NPC“老板娘莉娜”出售+1,+2血灵之书和血灵之骷。
* 入场等级保持不变
1) 1血色城堡入场等级:一般角色为15~80级,魔剑士/圣导师为15~60级
2) 2血色城堡入场等级:一般角色为81~130级,魔剑士/圣导师为61~110级
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出售中低等级用技能石,魔法书的商店位置移动以及增加
1) 原在冰风谷(225,40)的魔导士露茜出售的掌心雷术和陨石术魔法书改为勇者大陆(119,113)的魔导士帕希处出售。
|
2) 勇者大陆(119,113)的“魔导士帕希”售钻云枪之石
|
3) 冰峰谷(225,40)“魔导士露茜”出售冰峰术和毒咒术法书,以及霹雳回旋斩之石。
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遗失的卡利玛变更及完善
1. 基本设置
1-1) 卡利玛神庙现存的基本设置没有变更。
1-2) 遗失的卡利玛(第7阶段),只有等级350以上方可入场。
* 没有一般角色与魔剑士的区分
1-3) 入场等级变更 (参考表-1 )
* 只存在入场的最小等级限制,高等级也可以进低等级卡利玛。
阶段 |
角色可入场等级 |
|
一般角色 |
魔剑士 |
|
1 |
40 ~ |
20 ~ |
2 |
131 ~ |
111 ~ |
3 |
181 ~ |
161 ~ |
4 |
231 ~ |
211 ~ |
5 |
281 ~ |
261 ~ |
6 |
331 ~ |
311 ~ |
? |
350 ~ |
350 ~ |
[表-1]
2. 增加到遗失的卡利玛及卡利玛神庙的移动方法
2-1) 取消进入遗失的卡利玛需要的物品‘+7昆顿印记’ Drop 区域限制 (此物品可从任何115级以上的怪物Drop)
*跟以前一样, 找齐5个‘昆顿印记’ 后会自动变成‘失落的地图’,以此进入遗失的卡利玛。
3. 遗失的卡利玛怪物以及新增的内容
3-1) 遗失的卡利玛怪物增加7种(阿卡斯 ~ 暗黑傀儡)。
3-2) 以前在第 6 卡利玛神庙里的 ‘魔王昆顿’移动至遗失的卡利玛Boss区域。
3-3) 消灭每个卡利玛神庙里的BOSS级怪物 ‘昆顿’,通往下一个等级的卡利玛之门会打开。
*若属于消灭BOSS级怪物的组或消灭了BOSS级怪物的角色,等级不够也可以进入。(参考图-1)
- 卡利玛之门会持续一分钟。
*进入位置是每个卡利玛神庙的入口。 (但, 不可从第6卡利玛移动至遗失的卡利玛)
|
[图-1]
4. 增加宝物级物品
4-1) 在遗失的卡利玛全区域增加了只有380级以上才可以使用的宝物级物品。
*增加剑士,魔法师,弓箭手,魔剑士,圣导师 等5个职业的物品 (5种武器, 5套防器)
增加新骑乘物品 - 炎狼兽
|
炎狼兽
===================================================================
是保护森林女神的狼的一族。传说中它是早期奇迹大陆就存在的具有悠久历史的种族,它与人类和精灵一样,是机智而勇敢的大陆守护者。它奉着对抗昆顿部队的命令来到了奇迹大陆,与奇迹勇士们并肩作战。
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a. 获得方法
1) 材料目录
名称 |
获得方法 |
说明 |
概率 (合成成功率) |
破烂的铠甲片 |
打怪 |
1阶段合成材料 |
- |
女神的灵智 |
打怪 |
1阶段合成材料 |
- |
猛兽的脚甲 |
打怪 |
2阶段合成材料 |
- |
碎角片 |
合成(1阶段) |
2阶段合成材料 |
70% |
折断的角 |
合成(2阶段) |
3阶段合成材料 |
50% |
炎狼兽的角 |
合成(3阶段) |
完成 |
30% |
破烂的铠甲,女神的灵智,猛兽的脚甲都是可以从怪物身上获得的物品。
碎角片是用破烂的铠甲和女神的灵智合成而制,并可以在下一阶段的合成中作为合成材料来使用。
折断的角是通过碎角片合成来获得,并可以在最后阶段的合成中使用。
合成失败后,物品将消失。
2) 合成方法
完成每个阶段的合成,用合成物进行下一阶段的合成。
炎狼兽之角装备在彩云兽,兽角,黑王马的位置上。
炎狼兽可以进入除赤色要塞以外的所有地图。
炎狼兽具有提高移动速度,范围攻击机能。
b. 属性
1) 基本属性及技能
效果 |
对象 |
适用状态 |
提高移动速度 |
专备角色 |
自动 |
红狼闪电链 |
怪物/敌对 PC |
手动 |
物品合成结束后,属性将自动生成。
骑乘炎狼兽时,才能使用范围攻击 " 红狼闪电链 "
(消耗魔法值 50, AG 20 )
移动速度与黑王马相同。
2) 追加属性
炎狼兽之角可以通过玛雅合成升级。
升级失败时炎狼兽会消失,但如果成功时会有追加属性。
升级材料为+4追4以上的武器或防具。 物品数量可以超过2件,但不能同时使用武器和防具。
使用武器升级的炎狼兽将会增加攻击力提高属性;使用防具升级的炎狼兽将会增加防御力提高属性。
基本材料 |
追加材料 |
适用效果 |
炎狼兽之角1个 |
近战武器类 |
增加最终伤害 |
弓/弩类 |
||
魔剑士武器类 |
||
权杖类 |
||
法杖类 |
||
盾牌类 |
吸收最终伤害 |
|
防具类 |
名字 |
图片 |
炎狼兽之角 |
|
炎狼兽之角+破坏 |
|
炎狼兽之角+守护 |
|
c. 使用
1) 可使用的职业
300级以上的骑士、魔导士、圣射手、魔剑士、圣导师
2) 修理及复活
炎狼兽之角可修理但无法复活
炎狼兽最大耐久度(255),受到攻击时耐久度会降低
可以用祝福宝石来修理。
右击祝福宝石并放到炎狼兽之角上面,并确定修理与否即可。
修理失败时,祝福宝石将消失,但炎狼兽之角不会消失。
d. 限制
1) 一般攻击
骑乘状态下,每个职业的都可以一般攻击。
2) 技能攻击
骑乘状态下,近战攻击型角色无法使用技能攻击,但是远距离攻击型角色可以使用范围魔法攻击技能。
炎狼兽和角色不能同时使用各自的技能。
骑乘炎狼兽时不可使用的技能目录
职业 |
技能名称 |
骑乘状态下 |
剑士 |
圣盾防御 |
不可以 |
地裂斩 |
不可以 |
|
牙突刺 |
不可以 |
|
升龙击 |
不可以 |
|
旋风斩 |
不可以 |
|
天地十字剑 |
不可以 |
|
霹雳回旋斩 |
可以 |
|
钻云枪 |
可以 |
|
流星焰 |
可以 |
|
生命之光 |
可以 |
|
袭风刺 |
可以 |
|
雷霆裂闪 |
可以 |
|
魔剑士 |
圣盾防御 |
不可以 |
地裂斩 |
不可以 |
|
牙突刺 |
不可以 |
|
升龙击 |
不可以 |
|
旋风斩 |
不可以 |
|
天地十字剑 |
不可以 |
|
玄月斩 |
可以 |
|
天雷闪 |
不可以 |
|
霹雳回旋斩 |
可以 |
|
钻云枪 |
可以 |
|
职位技能 |
半月斩 |
不可以 |
束缚 |
可以 |
|
解除束缚 |
可以 |
|
增益魔法 |
可以 |
|
透明术 |
可以 |
|
解除透明 |
可以 |
|
解除魔法 |
可以 |
圣射手、魔导士、圣导师可以使用所有技能。
※ 除外 : PK, 对战时为特殊情况:
- 不会给第三者造成伤害。
- 在PvP服务器里,只能给自己指定的目标造成伤害。(控制+使用技能)
3) 地图移动
同于正常角色移动范围。
可以进入所有地图。
但,在天空之城炎狼兽被消失后,如果角色本身也没有装备翅膀,就会召唤到冰风谷。
在城镇里即使装备炎狼兽也看不见效果。
进入到打猎场后自动显示为骑乘状态(装备炎狼兽之角的情况下)。
在赤色要塞中不可以使用。
4) 交易
可以通过玩家之间交易或个人商店进行交易或出售。
5) 仓库
可以放到仓库里保管。
6) 丢弃
无法扔出此物品。
7) 商店交易
不能从商店里购买,而合成材料可以卖给商店。
卖给商店的价格为固定价。
炎狼兽之角不管是否升级过,售出价格一律相同。
名称 |
销售单价 (单位:ZEN) |
破烂的铠甲 |
50 |
女神的祝福 |
100 |
猛兽的脚甲 |
1,000 |
碎角片 |
10,000 |
折断的角 |
30,000 |
炎狼兽之角 |
50,000 |
380级物品增加
380级以上角色专用物品。
Image |
铠甲名字& |
说明 (History ) |
Lv |
|
暗黑斗神之装 |
一片漆黑的整套铠甲,还带着火花形状的花纹,他蕴含着黑龙王Rutra的精神体。黑龙王Rutra是黑骑士的守护者,只有达到最高境界的黑骑士才能借到他的力量。 |
380 |
|
法魂玄灵装 |
象征无限的智慧和魔法力的神圣的蛇精,贝尔根的铠甲。没有达到魔法师的顶峰,使无法承受贝尔根的力量,所以只有到一定境界的魔法师才能穿戴此铠甲。 |
380 |
|
紫灵之铠甲 |
汇聚精灵灵魂的Nornen的铠甲。 |
380 |
|
天魔斗神装 |
茄高尔是一个具有非常强筋的体力和卓越的魔法力的怪物。这种特征与同时能熟练使用剑法和魔法的魔剑士非常相似,所以常常被不知情的人混为一体。 |
380 |
|
宙斯黄金甲 |
蕴含着光之神 RuGuard 祝福的铠甲。 |
380 |
|
龙骨巨晶剑 |
用黑龙王Rutra的椎骨制成的巨大的剑,其锋利程度达到可以把一般怪物单刀解决掉。上面有银白色的宝石,据说这颗宝石是黑龙王精神的结晶,可以与配套的铠甲相互反应,将龙王的神圣的力量赐予佩戴它的勇士们。 |
|
|
死神之杖 |
具有毒蛇biregen神圣的力量的法杖,大体上发放蓝色的光芒,但是细看的话能发现杖的两端是分别是模仿蛇的头部和尾部制成的,而且略带黄金色。 |
|
|
紫焰之弓 |
守护精灵nornen的弓。弓体形状仿佛在风中翱翔的翅膀,主要散发着青紫色。聚集全身的意志来拉出弓弦,可以射出智能化的弓箭,这种弓箭不但有百发百中的功力而且具有超强的破坏力和贯通力。 |
|
|
傲天魔剑 |
茄高尔之王Ritos的剑。 |
|
|
圣尊天使之杖 |
与配套的铠甲相同,也具有光之神Rugard的祝福。 |
|
职务技能
a) 使用界面
|
点击技能时可以看到角色所学过的技能列表。
技能图标显示
- 可用右边的箭头图标变更技能
现角色的Kill Count数值
使用技能时需要的Kill Count 数值
b) 职务技能的使用条件
消灭一个敌军,增加一个Kill Count。
若Kill Count满足该技术条件就可以使用技能。
使用技能, Kill Count会减少。
在角色死亡时,Kill Count将回到初始值0。
c) 职务技能的使用
选择职责技能。 (操作界面上点鼠标左键或用滚动条选择。)
技能的Kill Count满足需求时,技能图标将被激活。
职责技能分为:范围技能、贯通技能、个人技能。
范围技能指:以角色为中心施放一定范围的攻击效果。
贯通技能指:贯通制定的敌人,使其在向后的一定范围内受到伤害。
个人技能指:影响敌人或我军(包括本人)一人的技能。
d) 技能说明
技能名 |
图标 |
使用职位 |
截图 |
技能说明 |
束缚术 |
|
战斗队长 |
|
战斗队长技能
从选择的敌人往后一定范围内的一条线上的敌人都会受到影响。 |
解除束缚 |
|
战斗队长 |
|
解除周围被束缚的角色 |
增益魔法 |
|
战斗队长 |
|
在一定时间内提高50%魔法值(包括周围的盟员) |
透明术 |
|
战盟盟主 & 副盟主 |
|
使指定的角色在一定时间内维持透明状态。 |
解除透明 |
|
战盟盟主 & 副盟主 |
|
解除使用技能的角色周围的透明状态 |
解除魔法 |
|
盟主为圣导师时 |
|
可以一定概率解除屏幕内所有魔法和技能 |
e) 技能主要数值
技能名字 |
技能种类 |
Kill Count |
Delay |
攻击力 |
效果 |
持续时间 |
消耗AG |
消耗魔法值 |
束缚术 |
贯通技能 |
4 |
0 |
X |
不可移动,攻击 |
3 |
50 |
70 |
解除束缚 |
个人技能 |
2 |
X |
X |
解除束缚 |
x |
30 |
25 |
增益魔法 |
范围技能 |
4 |
0 |
X |
提高队友的50%魔法值 |
60 |
30 |
35 |
透明术 |
个人技能 |
5 |
0 |
X |
角色透明 |
60 |
60 |
80 |
解除透明 |
个人技能 |
2 |
0 |
X |
解除透明 |
60 |
30 |
40 |
解除魔法 |
范围技能 |
8 |
0 |
X |
解除所有魔法 |
X |
70 |
90 |
负点数创造宝石
-- 可以通过创造宝石来重新分配属性点数 |
-- 增加圣导师专用统率果实 |
|
基本设定
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
1) 创造宝石组合方法,组合成功概率,出售价没有变更。 |
2) 用创造宝石合成的果实,不但可以增加点数,也可以减少点数 |
3) 增加统率果实。统率果实只有圣导师才能使用,功能与其他果实相同。(1~3点增加或减少)。(减少可以成功至 -1 ~ -5 点) |
* 因果实增加的统率部受最大战盟人数影响。 |
4) 与“+”果实相同,“-”果实也不能由10级以下的角色使用。 |
5) 角色信息窗(c key)显示果实成功概率及生成,减少 现使用的个数及最大个数。 |
6) 使用果实, 要先把配上的(武器,防具,其他)全部撤下来。 |
7) 基本生成,减少 最初10点可以100%应用 |
每个职业属性点数
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
职 业 |
力 量 |
敏 捷 |
体 力 |
智 力 |
统 率 |
剑 士 |
28 |
20 |
25 |
10 |
无 |
魔法师 |
18 |
18 |
15 |
30 |
无 |
弓箭手 |
22 |
25 |
20 |
15 |
无 |
魔剑士 |
26 |
26 |
26 |
26 |
无 |
圣导师 |
26 |
20 |
20 |
15 |
25 |
* 用减少果实降低属性点数,最低限度不能低于基本属性点数。
* 降低点数不能低于表中的点数值。
* 实际内容在本地应用时可以修改。
果实成功概率
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
- 在基本(生成的点数–10)值后适用成功概率
◎ 生成, 减少成功概率相同。
剩余点数相应%以下 |
概率 |
10% |
70% |
11% ~ 30% |
60% |
31% ~ 50% |
50% |
51% ~ 80% |
40% |
◎ 失败时没有点数的变化,但果实将被消毁。
属性点生成,减少概率
- 属性点减少、增加是在最小0、最大3。(保持原来的设置)
- 基本生成、减少10点100%适用。
- 成功时生成、减少属性点:+1 ~ +3 减少: -1 ~ -5
* 以上数据仅供参考。
加强低等级
===================================================================
完善经验值获得量及打怪地图
===================================================================
1. 变更经验值获得公式
- 角色成长速度促进
|
变更前 |
变更后 |
组员 2名+@ 经验值 |
无 |
Exp=Exp*160% |
组员 3名+@ 经验值 |
Exp=Exp*150% |
Exp=Exp*180% |
组员 4名+@ 经验值 |
Exp=Exp*170% |
Exp=Exp*200% |
组员 5名+@ 经验值 |
Exp=Exp*190% |
Exp=Exp*220% |
组员(S) 3名+@ 经验值 |
Exp=Exp*200% |
Exp=Exp*230% |
组员(S) 4名+@ 经验值 |
Exp=Exp*230% |
Exp=Exp*270% |
组员(S) 5名+@ 经验值 |
Exp=Exp*260% |
Exp=Exp*300% |
*(S)的组 必须 包含剑士,魔法师,弓箭手
[表1-1. 经验值 公式变更前后获得量变化]
2. 组经验值及组等级限制
- 变更为组队无等级限制
3. 血色城堡入场券组合材料出售
- 冰风谷老板娘莉娜NPC出售“血灵之书” +1, +2 及 “血灵之骷”+1, +2
4. 完善攻击,防御增加 NPC
- 增加可受幻影导师帮助的等级从100等级 → 180等级
- 公式修改成根据角色等级,增加的攻击,防御值变化
5. NPC 出售物品调整
NPC名 |
增加出售目录 |
修改内容 |
魔导士露茜 (冰风谷) |
冰封术 |
增加 |
魔导士帕希 (勇者大陆) |
掌心雷术 |
从以前露茜卖的目录移动 |
钻云枪之石 |
增加 |
[表 1-2. 出售目录内容]
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支持低等级的系统
1. 关于怪物
- 可从40级怪物 - 地狱蜘蛛以下的所有怪物获得的Item数量和option增加
(以前掉落的 Item 等级最多可以掉 +6 等级)
2. 关于恢复
- 使用苹果,苹果+1时立即恢复此生命数值。
- 10秒以上没有任何攻击行为(受攻击或攻击)时, 生命值(HP),魔法值(MP),技能值会自动恢复。
- 待机时间越长,恢复速度越快。
单位 |
增加值(HP / MP / AG) |
10秒 |
每1秒恢复1 |
15秒 |
每1秒恢复5 |
25秒 |
每1秒恢复10 |
3. 增加攻击,防御NPC
角色等级在100时可以找任一地图里的幻影导师增加攻击和防御。
精灵NPC的攻击/防御增加效果持续30分钟,若结束游戏重新登入或角色死亡,效果会消失。
地图名 |
位置 |
勇者大陆 |
96 – 129 |
仙踪林 |
168 - 118 |
冰风谷 |
220 - 76 |
4. 显示地图名
- 登入游戏时,移动到另一地图时会显示该地图的名。
|
相关设置变更
|
====================================================================
登陆界面改善
进入游戏时选择服务器的操作界面和选择角色的操作界面风格改变,接近现代游戏的性质。
计划,今后继续更新游戏内部的部分操作风格。
|
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